【数据结构】Splay树

【数据结构】Splay树


前言#

Splay(伸展树)是一种灵活多变的高级数据结构,可以很方便的执行各种动态的区间操作。由丹尼尔·斯立特 Daniel Sleator 和罗伯特·恩卓·塔扬 Robert Endre Tarjan 在 1985 年发明。

Splay 是一颗二叉搜索树,它建立在二叉搜索树(BST)之上,当然也是平衡树的一种,下面简单介绍一下 BST 与平衡树:

首先介绍 BST,也就是所有平衡树的开始,他的名字是二叉查找树.

给定一棵二叉树,每一个节点有一个权值,命名为关键码,而 BST 性质就是,对于树中任何一个节点,都满足一下性质:

  1. 这个节点的关键码不小于它的左子树上,任意一个节点的关键码
  2. 这个节点的关键码不大于它的右子树上,任意一个节点的关键码

然后我们就可以发现这棵树的中序遍历,就是一个关键码单调递增的节点序列,说的直白点,就是一个排好序的数组(注意是非严格单调递增序列)。

我们知道,在一颗查找二叉树(BST)中,插入过程的均摊时间复杂度为O(logn)O(\log n),但是在一些特殊情况,BST 树会退化成一条链,导致时间复杂度从O(logn)O(\log n)退化到O(n)O(n),这是不可以的,所以产生了一种数据结构——平衡树

平衡树最主要的功能就是旋转 ,通过等价的旋转,可以最优化 BST 的深度,例如下面的两棵 BST 树的对比,他们实质上是等价的,但是第一颗不平衡,操作时会造成不必要的时间浪费。

不平衡的树 平衡的树

当然除此之外,平衡树还有以下功能(来自平衡树 - 维基百科):

  1. 旋转(rotaterotate):几乎所有平衡树的操作都基于树旋转操作(也有部分基于重构,如替罪羊树),通过旋转操作可以使得树趋于平衡。对一棵查找树(searchtreesearch tree)进行查询、新增、删除等动作,所花的时间与树的高度成比例,并不与树的容量成比例。如果可以让树维持平衡,也就是让高度维持在O(logn)O(\log⁡ n)左右,就可以在O(logn)O(\log⁡ n)的复杂度内完成各种基本操作。
  2. 插入(insertinsert):在树中插入一个新值。
  3. 删除(deletedelete):在树中删除一个值。
  4. 查询前驱(predecessorpredecessor):前驱定义为小于xx,且最大的数。
  5. 查询后继(successorsuccessor):后继定义为大于xx,且最小的数。 如果维护同时节点大小(sizesize),还可以支持以下操作:
  6. 查询排名(rankrank):排名定义为比xx小的数的个数加一。
  7. 查询第kk大:即排名为kk的数。

那么实际上 Splay 树(伸展树)的原理是基于类似程序局部性原理的假设:一个节点在一次被访问后,这个节点很可能不久再次被访问。Splay 树的做法就是在每次一个节点被访问后,我们就把它推到树根的位置。正像程序局部性原理的实际效率被广泛证明一样,Splay 树在实际的搜索效率上也是非常高效的。尽管存在最坏情况下单次操作会花费O(n)O(n)的时间,但是这种情况并不是经常发生,而实际证明伸展树能够保证mm次连续操作最多花费O(mlogn)O(m \log n)的时间。

Splay#

所有平衡树的思路都是维护一颗 BST 树的平衡状态,也就是不改变中序遍历结果的前提之下,尽可能减少 Splay 树的深度。

前面我们说过了,Splay 的主要思想是:对于查找频率较高的节点,使其处于离根节点相对较近的节点。当然我们统计每一个点的查找次数是不现实的,我们可以理解每一次被查到的节点频率比较高,说白了就是你把每次查找到的点搬到根节点去,这样就可以保证查找的效率。

每次移动的过程就是旋转的过程(rotaterotate),在 Splay 中有两种旋转,分别叫做单旋双旋,我们将他们设计为rotaterotate函数与splaysplay函数。在设计之前,我们需要先定义一颗 BST 树,如下:

因为 OI 多是面向过程设计,下列写法并不在生产环境适用,若要应用于生产环境中,请使用 Class+指针面向对象设计 BST 树。

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struct Node
{
    int fa;    // 节点父亲
    int val;   // 节点权值
    int cnt;   // 权值出现次数
    int size;  // 子树大小
    int ch[2]; // 左儿子与右儿子(方便运算)
    Node()
    {
        fa = 0;
        val = 0;
        cnt = 0;
        size = 0;
        ch[0] = ch[1] = 0;
    }
    Node(int Fa, int Val, int Cnt, int Size, int R, int L)
    {
        fa = Fa;
        val = Val;
        cnt = Cnt;
        size = Size;
        ch[0] = L;
        ch[1] = R;
    }
} tree[N];

设计旋转#

单旋(rotate)#

首先考虑一下,我们要把一个点挪到根,那我们首先要知道怎么让一个点挪到它的父节点。单旋函数就是这个功能。

情况一#

考虑下面的情况,我们要把节点 3 移动到它的父亲节点 2 之上(字母节点代表一颗子树):

这时候如果我们让 X 成为 Y 的父亲,只会影响到 3 个点的关系:

Y 与 3,3 与 2,3 与 1 根据二叉排序树的性质 Y 会成为 2 的左儿子 2 会成为 3 的右儿子 3 会成为 1 的儿子(与原来 2 与 1 的情况相同)

经过变换之后,大概是这样:

情况二#

那么反过来,我们把这个时候的节点 2 移到 3 节点之上,与第一个图是相同的,这就是第二种情况。

代码#

首先我们写一个getget函数,以获取此节点是其父亲的哪一个儿子:

CPP
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bool get(int x) { return x == tree[x].ch[1]; }

我们假设是从 u->v,设计函数rotaterotate如下:

CPP
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void rotate(int u, int v)
{
    int u_fa = tree[u].fa; // u_fa = v;
    int v_fa = tree[v].fa; // u的目标父亲
    int son_u = get(u);    // u在其父亲的位置
    int son_v = get(v);    // v在其父亲的位置
}

观察上图,我们发现节点 3 的 Y 子树的父亲更改了,可以发现下面两个规律:

  1. Y 子树的位置与 3 在 2 中的位置相反
  2. Y 子树在 2 的目标位置与 3 在 2 中的位置相同

那么我们先获取 Y 子树的位置,然后再把这几个要改变的点相互连接就好了:

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void rotate(int u)
{
    int v = tree[u].fa;
    // int u_fa = tree[u].fa;           // u_fa = v;
    int v_fa = tree[v].fa;              // u的目标父亲
    int son_u = get(u);                 // u在其父亲的位置
    int son_v = get(v);                 // v在其父亲的位置
    int change = tree[u].ch[son_u ^ 1]; // 获取u中需要更改的子树节点
    // 把这颗子树接到v的u位置:
    tree[change].fa = v;
    tree[v].ch[son_u] = change;
    // 把v接到u中不同的位置
    tree[v].fa = u;
    tree[u].ch[son_u ^ 1] = v;
    // 把u接到v原来的父亲中
    tree[u].fa = v_fa;
    tree[v_fa].ch[son_v] = u;
}

双旋(splay)#

splay(u,v)splay(u,v)是实现把 u 节点直接搬到 v 节点。

最简单的办法,对于 u 这个节点,每次单旋直到 v。

但是,众所周知出题老师拥有极强的卡时能力,可能会构造数据把单旋卡成n2n^2,具体原因我也不清楚啦,反正不要这样用就好了,下面我们来写splaysplay函数吧~

OI-Wiki 把splaysplay分成了六种情况啊!六种!太麻烦了,实际上就三种啦。

情况一#

我们的目标节点 v 就是 u 的父亲,那么就直接rotaterotate吧!

情况二#

三个点连成了一条线……

这时候先把 2 旋转上去,再把 3 旋转上去就好了

CPP
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else if (get(u) == get(tree[u].fa)) rotate(tree[u].fa), rotate(x);
情况三#

三个点歪七扭八,不知道是什么东西……

这时候把 3 旋转两次就好啦

代码#

全部代码如下:

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void splay(int u, int v)
{
    v = tree[v].fa; // 方便写下面的代码
    while (tree[u].fa != v)
    {
        if (tree[tree[u].fa].fa == v) rotate(u);
        else if (get(u) == get(tree[u].fa)) rotate(tree[u].fa), rotate(x);
        else rotate(u), rotate(u);
    }
}

功能函数#

Splay 最伟大的两个函数写好了,我们就要实现他作为一颗 BST 树的功能了,一个一个来,我们慢慢讲,因为下面的内容可能还需要修改上面的两个旋转函数。

清空节点#

CPP
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void clear(int u) { tree[u].ch[0] = tree[u].ch[1] = tree[u].fa = tree[u].fa = tree[u].size = tree[u].cnt = 0; }

维护 Size#

CPP
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void maintain(int u) { tree[u].size = tree[tree[u].ch[0]].size + tree[tree[u].ch[1]].size + tree[u].cnt; }

我们每一次旋转都会改变节点的 Size 值,因此要在rotaterotate函数的最后添加这两句:

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maintain(u); // 维护u的size
maintain(v); // 维护v的size

最后完成的rotaterotate函数如下:

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void rotate(int u)
{
    int v = tree[u].fa;
    // int u_fa = tree[u].fa;           // u_fa = v;
    int v_fa = tree[v].fa;              // u的目标父亲
    int son_u = get(u);                 // u在其父亲的位置
    int son_v = get(v);                 // v在其父亲的位置
    int change = tree[u].ch[son_u ^ 1]; // 获取u中需要更改的子树节点
    // 把这颗子树接到v的u位置:
    tree[change].fa = v;
    tree[v].ch[son_u] = change;
    // 把v接到u中不同的位置
    tree[v].fa = u;
    tree[u].ch[son_u ^ 1] = v;
    // 把u接到v原来的父亲中
    tree[u].fa = v_fa;
    tree[v_fa].ch[son_v] = u;
    maintain(u); // 维护u的size
    maintain(v); // 维护v的size
}

插入操作#

插入操作是一个比较复杂的过程,具体步骤如下(假设插入的值为  kk):

  • 如果树空了,则直接插入根并退出。
  • 如果当前节点的权值等于  kk  则增加当前节点的大小并更新节点和父亲的信息,将当前节点进行 Splay 操作。
  • 否则按照二叉查找树的性质向下找,找到空节点就插入即可(请不要忘记 Splay 操作)。

我们定义一个新变量root,来代表根节点的位置。

实现代码如下:

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void insert(int k)
{
    int now = root; // 从根节点开始
    if (root == 0)  // 如果没有根节点就新建一个
    {
        tree[++tot].fa = 0;                 // 根节点没有父亲
        tree[tot].val = k;                  // 初始化值
        tree[tot].cnt = tree[tot].size = 1; // 初始化cnt与size
        root = tot;                         // 把根定为现在加入的新节点
    }
    else
    {
        while (1)
        {
            tree[now].size++;       // 走过这个点,代表它的大小增加了
            if (tree[now].val == k) // 如果k值与这个点相同,就放进去
            {
                tree[now].cnt++;  // 值的个数加一
                splay(now, root); // 把更新的点旋转到根
                return;
            }
            int nxt = k < tree[now].val ? 0 : 1; // 按照BST找节点
            if (!tree[now].ch[nxt])              // 如果找不到就加一个新的
            {
                tree[++tot].fa = now;               // 新节点的父亲就是当前的
                tree[tot].val = k;                  // 初始化值
                tree[tot].cnt = tree[tot].size = 1; // 初始化cnt与size
                tree[now].ch[nxt] = tot;            // 加入当前节点的儿子
                splay(tot, root);                   // 把新节点移动到根
                return;
            }
            now = tree[now].ch[nxt]; // 向下走
        }
    }
}

同时还要注意每一次 Splay 是把当前节点移动到根,所以要在splaysplay最后更新root

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void splay(int u, int v)
{
    v = tree[v].fa; // 方便写下面的代码
    while (tree[u].fa != v)
    {
        if (tree[tree[u].fa].fa == v) rotate(u);
        else if (get(u) == get(tree[u].fa)) rotate(tree[u].fa), rotate(x);
        else rotate(u), rotate(u);
        root = u;
    }
}

查询 k 的排名#

根据二叉查找树的定义和性质,显然可以按照以下步骤查询 kk  的排名:

  • 如果  kk 比当前节点的权值小,向其左子树查找。
  • 如果  kk 比当前节点的权值大,将答案加上左子树sizesize和当前节点cntcnt的大小,向其右子树查找。
  • 如果  kk 与当前节点的权值相同,将答案加11并返回。

实现代码如下:

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int rank(int k)
{
    int ans = 0;    // 累计答案
    int now = root; // 从根开始
    while (1)
    {
        if (k < tree[now].val) // 如果比它小就向左找
        {
            now = tree[now].ch[0];
        }
        else
        {
            ans += tree[tree[now].ch[0]].size; // 否则加上左子树的大小
            if (k == tree[now].val)             // 如果找到了
            {
                splay(now, root); // 把找到的节点移动到根
                return ans + 1;   // 返回答案
            }
            ans += tree[now].cnt;  // 否则加上这个点的权值数
            now = tree[now].ch[1]; // 然后继续向右找
        }
    }
}

查询排名 k 的数#

设  kk 为剩余排名,具体步骤如下:

  • 如果左子树非空且剩余排名  kk 不大于左子树的大小  sizesize,那么向左子树查找。
  • 否则将  kk 减去左子树的和根的大小。如果此时  kk  的值小于等于  00,则返回根节点的权值,否则继续向右子树查找。

实现代码如下:

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int kth(int k)
{
    int now = root; // 从根开始
    while (1)
    {
        if (tree[now].ch[0] && k <= tree[tree[now].ch[0]].size) // 如果在左子树中
        {
            now = tree[now].ch[0]; // 向左找
        }
        else
        {
            k -= tree[now].cnt + tree[tree[now].ch[0]].size; // 减去当前的和左子树的和
            if (k <= 0)                                      // 如果减完了,说明在当前节点
            {
                splay(now, root);     // 把找到的节点移动到根
                return tree[now].val; // 返回真实值
            }
            now = tree[now].ch[1]; // 否则继续向右找
        }
    }
}

查询前驱#

前驱定义为小于  xx  的最大的数,那么查询前驱可以转化为:将  xx  插入(此时  xx  已经在根的位置了),前驱即为  xx  的左子树中最右边的节点,最后将  xx  删除即可。

实现代码如下:

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int pre()
{
    int now = tree[root].ch[0];
    if (!now) return now;                          // 如果没有左子树,直接返回
    while (tree[now].ch[1]) now = tree[now].ch[1]; // 在左子树中一直向右走   
    splay(now, root);                              // 把找到的节点移动到根
    return now;
}

查询后继#

后继定义为大于  xx 的最小的数,查询方法和前驱类似:xx  的右子树中最左边的节点。

实现代码如下:

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int nxt()
{
    int now = tree[root].ch[1];
    if (!now) return now;                          // 如果没有右子树,直接返回
    while (tree[now].ch[0]) now = tree[now].ch[0]; // 在右子树中一直向左走
    splay(now, root);                              // 把找到的节点移动到根
    return now;
}

删除操作#

删除操作也是一个比较复杂的操作,具体步骤如下:

首先将  xx  旋转到根的位置。

  • 如果  (有不止一个  xx),那么将  tree[x].cnttree[x].cnt  减  11  并退出。
  • 否则,合并它的左右两棵子树即可。
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void del(int k)
{
    rank(k);
    if (tree[root].cnt > 1) // 如果此节点数量足够
    {
        tree[root].cnt--; // 仅仅把cnt减一
        maintain(root);
        return;
    }
    if (!tree[root].ch[0] && !tree[root].ch[1]) // 如果只有一个点
    {
        clear(root); // 直接删掉
        root = 0;
        return;
    }
    if (!tree[root].ch[0]) // 如果没有左子树
    {
        int now = root;          // 从根开始
        root = tree[root].ch[1]; // 定义新根为右儿子
        tree[root].fa = 0;       // 重置父亲
        clear(now);              // 删掉原来的根
        return;
    }
    if (!tree[root].ch[1]) // 如果没有右子树
    {
        int now = root;          // 从根开始
        root = tree[root].ch[0]; // 定义新根为左儿子
        tree[root].fa = 0;       // 重置父亲
        clear(now);              // 删掉原来的根
        return;
    }
    // 如果左右子树都存在
    int now = root, x = pre();       // 从根开始,同时获得新根
    tree[tree[now].ch[1]].fa = x;    // 定义原根右儿子的父亲为新根
    tree[x].ch[1] = tree[now].ch[1]; // 定义新根的右儿子为原根右儿子
    clear(now);                      // 删掉原来的根
    maintain(root);                  // 重置新根
}

最终 Splay 模板#

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#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#define N 100005

using namespace std;

struct Node
{
    int fa;    // 节点父亲
    int val;   // 节点权值
    int cnt;   // 权值出现次数
    int size;  // 子树大小
    int ch[2]; // 左儿子与右儿子(方便运算)
    Node()
    {
        fa = 0;
        val = 0;
        cnt = 0;
        size = 0;
        ch[0] = ch[1] = 0;
    }
    Node(int Fa, int Val, int Cnt, int Size, int R, int L)
    {
        fa = Fa;
        val = Val;
        cnt = Cnt;
        size = Size;
        ch[0] = L;
        ch[1] = R;
    }
} tree[N];
int tot;  // 不算重的节点个数
int root; // 根节点

bool get(int u) { return u == tree[u].ch[1]; }

void maintain(int u) { tree[u].size = tree[tree[u].ch[0]].size + tree[tree[u].ch[1]].size + tree[u].cnt; }

void clear(int u) { tree[u].ch[0] = tree[u].ch[1] = tree[u].fa = tree[u].fa = tree[u].size = tree[u].cnt = 0; }

void rotate(int u)
{
    int v = tree[u].fa;
    // int u_fa = tree[u].fa;           // u_fa = v;
    int v_fa = tree[v].fa;              // u的目标父亲
    int son_u = get(u);                 // u在其父亲的位置
    int son_v = get(v);                 // v在其父亲的位置
    int change = tree[u].ch[son_u ^ 1]; // 获取u中需要更改的子树节点
    // 把这颗子树接到v的u位置:
    tree[change].fa = v;
    tree[v].ch[son_u] = change;
    // 把v接到u中不同的位置
    tree[v].fa = u;
    tree[u].ch[son_u ^ 1] = v;
    // 把u接到v原来的父亲中
    tree[u].fa = v_fa;
    tree[v_fa].ch[son_v] = u;
    maintain(u); // 维护u的size
    maintain(v); // 维护v的size
}

void splay(int u, int v)
{
    v = tree[v].fa; // 方便写下面的代码
    while (tree[u].fa != v)
    {
        if (tree[tree[u].fa].fa == v) rotate(u);
        else if (get(u) == get(tree[u].fa)) rotate(tree[u].fa), rotate(x);
        else rotate(u), rotate(u);
        root = u;
    }
}

void insert(int k)
{
    int now = root; // 从根节点开始
    if (root == 0)  // 如果没有根节点就新建一个
    {
        tree[++tot].fa = 0;                 // 根节点没有父亲
        tree[tot].val = k;                  // 初始化值
        tree[tot].cnt = tree[tot].size = 1; // 初始化cnt与size
        root = tot;                         // 把根定为现在加入的新节点
    }
    else
    {
        while (1)
        {
            tree[now].size++;       // 走过这个点,代表它的大小增加了
            if (tree[now].val == k) // 如果k值与这个点相同,就放进去
            {
                tree[now].cnt++;  // 值的个数加一
                splay(now, root); // 把更新的点旋转到根
                return;
            }
            int nxt = k < tree[now].val ? 0 : 1; // 按照BST找节点
            if (!tree[now].ch[nxt])              // 如果找不到就加一个新的
            {
                tree[++tot].fa = now;               // 新节点的父亲就是当前的
                tree[tot].val = k;                  // 初始化值
                tree[tot].cnt = tree[tot].size = 1; // 初始化cnt与size
                tree[now].ch[nxt] = tot;            // 加入当前节点的儿子
                splay(tot, root);                   // 把新节点移动到根
                return;
            }
            now = tree[now].ch[nxt]; // 向下走
        }
    }
}

int rank(int k)
{
    int ans = 0;    // 累计答案
    int now = root; // 从根开始
    while (1)
    {
        if (k < tree[now].val) // 如果比它小就向左找
        {
            now = tree[now].ch[0];
        }
        else
        {
            ans += tree[tree[now].ch[0]].size; // 否则加上左子树的大小
            if (k == tree[now].val)             // 如果找到了
            {
                splay(now, root); // 把找到的节点移动到根
                return ans + 1;   // 返回答案
            }
            ans += tree[now].cnt;  // 否则加上这个点的权值数
            now = tree[now].ch[1]; // 然后继续向右找
        }
    }
}

int kth(int k)
{
    int now = root; // 从根开始
    while (1)
    {
        if (tree[now].ch[0] && k <= tree[tree[now].ch[0]].size) // 如果在左子树中
        {
            now = tree[now].ch[0]; // 向左找
        }
        else
        {
            k -= tree[now].cnt + tree[tree[now].ch[0]].size; // 减去当前的和左子树的和
            if (k <= 0)                                      // 如果减完了,说明在当前节点
            {
                splay(now, root);     // 把找到的节点移动到根
                return tree[now].val; // 返回真实值
            }
            now = tree[now].ch[1]; // 否则继续向右找
        }
    }
}

int pre()
{
    int now = tree[root].ch[0];
    if (!now) return now;                          // 如果没有左子树,直接返回
    while (tree[now].ch[1]) now = tree[now].ch[1]; // 在左子树中一直向右走
    splay(now, root);                              // 把找到的节点移动到根
    return now;
}

int nxt()
{
    int now = tree[root].ch[1];
    if (!now) return now;                          // 如果没有右子树,直接返回
    while (tree[now].ch[0]) now = tree[now].ch[0]; // 在右子树中一直向左走
    splay(now, root);                              // 把找到的节点移动到根
    return now;
}

void del(int k)
{
    rank(k);
    if (tree[root].cnt > 1) // 如果此节点数量足够
    {
        tree[root].cnt--; // 仅仅把cnt减一
        maintain(root);
        return;
    }
    if (!tree[root].ch[0] && !tree[root].ch[1]) // 如果只有一个点
    {
        clear(root); // 直接删掉
        root = 0;
        return;
    }
    if (!tree[root].ch[0]) // 如果没有左子树
    {
        int now = root;          // 从根开始
        root = tree[root].ch[1]; // 定义新根为右儿子
        tree[root].fa = 0;       // 重置父亲
        clear(now);              // 删掉原来的根
        return;
    }
    if (!tree[root].ch[1]) // 如果没有右子树
    {
        int now = root;          // 从根开始
        root = tree[root].ch[0]; // 定义新根为左儿子
        tree[root].fa = 0;       // 重置父亲
        clear(now);              // 删掉原来的根
        return;
    }
    // 如果左右子树都存在
    int now = root, x = pre();       // 从根开始,同时获得新根
    tree[tree[now].ch[1]].fa = x;    // 定义原根右儿子的父亲为新根
    tree[x].ch[1] = tree[now].ch[1]; // 定义新根的右儿子为原根右儿子
    clear(now);                      // 删掉原来的根
    maintain(root);                  // 重置新根
}

int main()
{
    return 0;
}